早期的电玩城俗称电子游戏机室,如今随着动漫产业的发展,电玩游戏也被纳入了动漫产业的分支,所以,很多电玩城也开始有了时髦的称呼——动漫城(动漫游戏城)。电玩城一般是指以营利为目的,并向公众开放、消费者自娱自乐的电子游艺场所。随着国民经济的改善、人民生活水平和消费能力的提升、以及生活压力的加大,广大群众的娱乐需求逐渐增加,而电玩城作为娱乐消费的一大类别,近年来发展迅猛。
新思界产业研究中心发布的《2017-2020年中国电玩城行业市场深度调研与市场趋势预测》(下称新思界预测)显示,2016年我国电玩城市场规模已经高达36.70亿元。这两年随着城市化进程的加速及游戏游艺行业的高速发展,越来越多的投资者跻身电玩城运营行业中,试图在这其中分一杯羹。但有些投资者认为一二线大城市市场竞争十分激烈,而且成本较高,想要在三四线城市或者小乡镇中开设电玩城,这是否可行呢?
任何事情都不能一概而论,要具体问题具体分析,能不能开?怎么开?要考量以下几个因素。
01 政策环境
目前国家对电玩城的政策是比较明朗的,但在电玩城办理上还是有必要的条件约束的。主管单位为地方文化部门,公安、工商是关联部门;公安主要侧重消防,工商涉及电玩城企业的合法性,侧重企业验资以及企业登记注册。而且不同地方的地方政策可能略有不同,比如每个区级政府会规定允许电玩城的总量,也就是牌照个数等。所以,了解政策环境是必做的功课。
02 经济环境
一个城市的经济发展状况决定了这个城市的物价水平、居民收入水平以及居民消费能力。了解目标城市或乡镇的经济环境有助于前期成本预算的评估(租金成本、装修成本、运营成本、宣传成本等等)、盈利周期的预测以及流动资金的空间预计等。比如就盈利方面来讲,电玩城的收益主要来源于门票和会员卡,其次是通过附带的产品销售,假设在大城市电玩城单次门票收费约10元,会员卡有次数卡、月卡、季卡、半年卡以及年卡,但乡镇地区的整体经济水平要较大城市低,收费策略要因地而异,比如单次门票收费定价约5元,月卡约150~300元每月,并以消费月卡为主。城市内不同区、镇的经济发展状况也会有差异,所以调查了解经济环境也是十分必要的。
03人口环境
人口数量,人口结构包括年龄结构、性别结构、家庭结构、职业结构、收入结构等等,人口分布情况等皆是影响因素。比如性别结构将影响电玩设备的种类及数量情况,根据新思界预测显示,从性别构成方面来看,电玩城消费者以男性居多,约占总消费群体的80.3%,女性较少,占比约为19.7%。男性消费者比较偏好男生刺激点的项目,如赛车格斗类项目;女性消费者则比较喜欢夹娃娃机、跳舞机之类的项目,并希望可以得到不同性质的附加服务。再比如从人口数量规模上来计算的话,一般3~5万人口的乡镇适合开个100~200平的电玩城;6~10万的乡镇可以开个200~300平的电玩城,10万人口以上的乡镇可以开一个300~500平的电玩城。需要强调的是,此处的人口指的是常住人口。
04竞争环境
根据新思界预测,2016年国内电玩城数量高达4605家,而这两年来电玩城市场更是势头正猛,由于电玩城具有投资大,回收期长的特点,在激烈的市场竞争中,这两年很多规模较小、市场竞争力较弱的电玩城退出市场,同时国内电玩城行业也在向规模化、连锁化方向发展,可想而知两年后的今天整个电玩城市场规模有多庞大。另外,电玩城的竞争对手并不仅仅只有同行,还有游乐园、网吧、KTV等其他娱乐体也必须考虑在内。经过评估,对比竞争者与自身实力,衡量是否还有盈利空间,做出占领、挑战或放弃的决策。
此外,设备供应、人员管理、资金筹措、风险评估等等也是必须考虑在内的。
通过以上可行性分析,以及对自身能力的考量,在乡镇能不能开电玩城,怎么开,开得怎么样也就明了了。关于开电玩城还有什么问题,欢迎大家留言~
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